Τότε υπάρχει ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι τονίζει μια σειρά από πρώιμες επιλογές διαλόγου, λέγοντας πώς οι συνάδελφοί σας θα θυμούνται όταν επιλέγετε να τους αντιμετωπίσετε με πρόθυμη υποστήριξη ή αυστηρή επίπληξη σε βασικές στιγμές. Χωρίς να φτάσω πάρα πολύ σε πρώιμους spoilers παιχνιδιών, θα πω ότι οι μεσοπρόθεσμες συνέπειες αυτών των αποφάσεων δεν είναι πάντα προφανείς. Οι ενδιαφερόμενοι παίκτες ενδέχεται να θέλουν να κρατήσουν μερικά αρχεία αποθήκευσης εύχρηστα για το παιχνίδι των “καλύτερων” αποτελεσμάτων από τις επιλογές τους.
Κτύπημα
Το πρώιμο παιχνίδι-στιγμή gameplay Οι εξωτερικοί κόσμοι 2 θα είναι ευρέως εξοικειωμένοι με όσους έπαιξαν το αρχικό παιχνίδι, μέχρι τη συσκευή διαστολής τακτικής χρονικής διαστολής που επιβραδύνει τους εχθρούς για να διατεθεί ένα τέλειο headshot (αν και δεν είναι αρκετό για Μέγιστο Payne-Στυλ Acrobatics, δυστυχώς). Αλλά βρήκα τον εαυτό μου να λείπει από το σύστημα αποφυγή διπλού τύπου του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο δεν φαίνεται να είναι διαθέσιμο στον πρόλογο της συνέχειας, τουλάχιστον.
Η λήψη αισθάνεται αρκετά καθαρή και επιθετική στις πρώτες πυροσβεστικές ενέργειες.
Πίστωση: Obsidian / Kyle Orland
Το πρώτο setpiece δράσης του παιχνιδιού σάς επιτρέπει να επιλέγετε ρητά αν θα πάτε σε όπλα που φτιάχνουν ή θα επικεντρωθούν σε μυστικές επιθέσεις και επιθέσεις, αλλά οι χαρακτήρες που επενδύουν σε δεξιότητες συνομιλίας μπορεί να βρουν ότι είναι σε θέση να μιλήσουν για μερικές από τις πρώτες συναντήσεις. Όταν έρχεται η ώρα να συμμετάσχω σε μια πυρκαγιά, μέχρι στιγμής βρήκα την “κανονική” δυσκολία να είναι γελοία εύκολη, ενώ η “σκληρή” δυσκολία είναι λίγο πολύ τιμωρία, με κάνει να ευχηθώ για πιο λεπτή ρύθμιση.
Ο πρόλογος σταματά πριν μπορέσω να ασχοληθώ με σημαντικά στοιχεία όπως το σύστημα ισοπέδωσης ή τους συμμαχικούς συντρόφους που ελέγχουν τον υπολογιστή, καθιστώντας την μάλλον ελλιπή εικόνα του πλήρους παιχνιδιού. Ακόμα, ήταν αρκετό για να ανατρέψει την όρεξή μου για αυτό που φαίνεται να είναι μια άλλη γλώσσα σε μάγουλο να πάρει το είδος περιπέτειας του χώρου.